Soy Ricardo Daniel,
Ingeniero en Computacion


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Mas sobre mi

Mi nombre es Ricardo Daniel Garibaldi Oliva, egresado como Ingenierio en Computación, y como Tecnologo Profesional en Sistemas Informaticos, por parte de la Universidad de Guadalajara. Me apasiona el desarrollo de software, los videojuegos y las computadoras.
He trabajado en desarrollo de Backend para una empresa de software empresarial, como desarrollador Fullstack para App de compras en Android, y como técnico de mantenimiento para la Universidad de Guadalajara.

 

Proyectos

Trabajos anteriores

SCP: HD Edition

Versión actualizada de juego de horror freeware. Se hizo actualización de modelos y texturas, programación de UI con UnityUI, programación de algoritmos de mapa procedural aleatorio, sistema de escenas, e IA de enemigos

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Manejo de Modelos 3D y modificacion de videojuegos

Diferentes ejemples de modificacion y remplazo de modelos utilizando distintos softwares y scripts, Renderizado y empaquetado de texturas.

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Prototipo basado en juego de Mesa

Prototipo de videojuego basado en el juego Free-To-Print de mesa Zombie Plague. Juego por turnos donde una IA intenta pelear contra jugadores humanos
Proyecto final para una materia desarrollado en un equipo de 3 personas

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Prototipo de juego en tercera persona

Prototipo de videojuego de plataformas en 360 grados, con una máquina de estado que controla al jugador. El sistema de cámara y de movimiento son todos desarrollados desde cero.

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Plugin de renderizado de luces

Plugin que cambia el sistema de renderizado de luces para hacerlo más realista, implementando decaimiento de luz con la formula Square Inverse

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Herramientas de diseño de niveles

Herramientas para diseño y modificación de niveles de videojuego externo por medio del editor de Unity3D

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