Mi nombre es Ricardo Daniel Garibaldi Oliva, egresado como Ingenierio en Computación, y como Tecnologo Profesional en Sistemas Informaticos, por parte de la Universidad de Guadalajara. Me apasiona el desarrollo de software, los videojuegos y las computadoras.
He trabajado en desarrollo de Backend para una empresa de software empresarial, como desarrollador Fullstack para App de compras en Android, y como técnico de mantenimiento para la Universidad de Guadalajara.
Trabajos anteriores
Diferentes ejemples de modificacion y remplazo de modelos utilizando distintos softwares y scripts, Renderizado y empaquetado de texturas.
VideoPrototipo de videojuego basado en el juego Free-To-Print de mesa Zombie Plague. Juego por turnos donde una IA intenta pelear contra jugadores humanos
Proyecto final para una materia desarrollado en un equipo de 3 personas
Prototipo de videojuego de plataformas en 360 grados, con una máquina de estado que controla al jugador. El sistema de cámara y de movimiento son todos desarrollados desde cero.
VideoPlugin que cambia el sistema de renderizado de luces para hacerlo más realista, implementando decaimiento de luz con la formula Square Inverse
VideoHerramientas para diseño y modificación de niveles de videojuego externo por medio del editor de Unity3D
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